Munculnya Bos Terakhir yang Liar 1
Bab 1: Munculnya Bos Terakhir yang Liar
Semua orang membeku di tempat.
Termasuk penasihat tua berusia dua ratus tahun yang ditunjuk langsung oleh sang raja.
Tak satu pun dari mereka yang mampu menahan rasa gentar—semuanya terpesona, sekaligus diliputi ketakutan.
Rambut emas panjangnya tergerai anggun, dihiasi semburat merah menyala di ujung-ujungnya.
Gaun putih bersih berpadu dengan mantel merah darah yang membungkus tubuhnya yang nyaris sempurna, seolah dilukis dengan tangan dewa.
Dari balik mantel itu, tersingkap sayap besar hitam legam—tanda nyata bahwa ia adalah anggota ras Flugel. Sayangnya, sayap itu termasuk golongan terlarang.
Seolah menyambut penguasa sejati dari negeri ini, semua orang menundukkan kepala dalam-dalam, tubuh mereka gemetar hebat.
Lutut para pengikut bergetar saat menyentuh lantai, seolah memberi hormat pada seorang dewi.
Ia memancarkan aura kekuasaan yang begitu luar biasa. Setiap gerakannya terasa anggun dan penuh keyakinan.
Dan di tengah pusaran ketakutan ini, gadis itu—yang tidak mengangkat satu jari pun—hanya tersenyum pelan dan bergumam dalam hati.
Aduh... Apa-apaan ini? Kenapa semua orang asing ini tiba-tiba sujud ke arahku? Ini semacam lelucon, ya? Apa yang mereka harapkan dariku? Gimana bisa begini? Tolong, ada yang bisa jelaskan!?
Ironisnya, gadis itulah yang justru paling panik dalam situasi itu.
Lalu, apa sebenarnya yang terjadi?
Sebelum aku menjelaskannya, ada sesuatu yang perlu kalian tahu.
Aku ini pria biasa. Normal. Waras. Nggak ada yang aneh.
Dengan latar belakang itu, izinkan aku bercerita.
Mari kita mulai dari sini…
“X-Gate Online.”
Nama gim itu.
Dunia fantasi paralel bernama Midgard. Versi awal gim ini memiliki sistem pertempuran jarak dekat dan sihir, lalu perlahan berevolusi dari RPG biasa menjadi TRPG open-world. Kabarnya, awalnya ini adalah gim online juga, tapi sayangnya aku sendiri nggak pernah sempat main versi konsolnya.
... yah, sebenarnya aku sempat kepikiran buat beli konsol itu. Dreamstation, kalau nggak salah namanya.
Tapi di lingkungan tempat tinggalku, nggak ada toko gim bekas. Gagal deh.
Pemain biasanya bertarung menggunakan pedang atau sihir. Ada monster, elf, peri, dan berbagai ras lain tersebar di seluruh peta.
Setting yang klise memang, tapi khas open-world RPG—jenis permainan di mana kamu bisa tenggelam dalam dunia yang kamu bangun sendiri, perlahan-lahan.
Aku mulai main waktu masih jadi siswa SMA.
Awalnya cuma iseng. Eh, kebetulan tertarik. Lagipula gratis. Ya sudah, aku pikir, "Kenapa nggak dicoba aja?"
Dan hasilnya?
Kecanduan total.
Aku jadi yang biasa disebut hardcore fan. Waktu luang? Habis semua buat main. Bahkan aku sampai rela cari kerja sampingan ringan yang bisa kulakukan dari rumah, cuma demi beli item dari Cash Shop.
Kenapa kerja dari rumah?
... karena kalau keluar rumah, aku nggak bisa main, dong.
Waktu di sekolah pun terasa buang-buang waktu.
Kebahagiaanku—dan mungkin juga kebahagiaan kebanyakan pemain—diukur dari seberapa cepat kami bisa kembali melihat layar login.
Karena jumlah pemain fanatik meningkat, pemerintah sempat bikin undang-undang sepuluh tahun lalu untuk membatasi durasi bermain gim online. Akhirnya, X-Gate Online juga kena imbasnya dan menetapkan batas main maksimal sepuluh jam per hari.
Untungnya, karena aku main dari rumah dan bisa nyuri waktu selama perjalanan ke sekolah, aku tetap bisa bersaing dengan para pemain top lainnya.
Aku terus mengasah karakternya. Nge-grind level. Gonta-ganti job. Nggak keitung berapa kali aku reset dan mulai dari awal lagi.
Salah satu hal paling menarik dari gim ini adalah sistem kustomisasi karakternya yang super lengkap. Katanya sih ada lebih dari 8.687.500 kombinasi karakter yang bisa dibuat. Bebas banget. Kamu bisa bikin avatar yang benar-benar sesuai dengan imajinasi kamu.
Dan dari sistem itulah, lahirlah karakter ciptaanku: Ruphas Mafalu.
Seorang gadis muda dari ras Flugel—ras bersayap dengan kemampuan tempur tinggi, tapi nggak bisa belajar semua jenis sihir. Mereka disebut-sebut sebagai "ras penguasa" karena punya karisma alami dan bisa menjinakkan monster sejak lahir.
Kemampuan itu bukan cuma tulisan doang, lho. Dalam permainan, efeknya benar-benar terasa. Salah satu skill-nya bahkan bisa membatalkan serangan dari lawan yang levelnya jauh di bawahmu.
... yah, kecuali saat lawanmu bos.
Aku latihan terus pakai Ruphas.
Sampai akhirnya, aku bahkan mendirikan sebuah negara sendiri dalam gim. Awalnya kecil, tapi lama-lama pengaruhnya meluas.
Gim ini punya fitur perang antarkerajaan. Dan, yah, Ruphas—dengan keangkuhannya—menyerang negara lain sesuka hati.
Tapi menyerang negara lain tanpa alasan yang jelas? Siap-siap saja di-bully di forum. Cuma butuh satu malam untuk jadi bahan olokan seluruh komunitas.
Tapi di situlah letak uniknya: gim ini punya fitur “Sistem Novel.”
Dibuat bareng salah satu penerbit novel online terbesar, fitur ini memungkinkan para pemain menulis ulang tindakan mereka sebagai “sejarah resmi” yang ditampilkan seperti kisah fiksi.
Misalnya:
“Untuk alasan inilah aku memulai perang ini.”
“Kami menanggung penderitaan demi menunaikan takdir ini.”
Kalau narasimu diterima dan dikirimkan ke situs resmi, ceritamu akan muncul di homepage dan jadi bagian dari dunia gim itu.
Kalau kamu mau bayar, bahkan pencapaian kecil pun bisa dibungkus jadi kisah megah. Makanya, X-Gate Online penuh dengan cerita latar yang unik, dan setiap pemain merasa seperti tokoh utama dari kisahnya masing-masing.
Ruphas—karakterku—bahkan diakui secara semi-resmi oleh pengembang sebagai tokoh penting.
Ruphas Mafalu si Sayap Hitam Penuh Teror.
Sampai-sampai, selain Raja Iblis, semua pemain selain solo player akhirnya tunduk dan jadi rakyat kerajaan Ruphas. Saking besarnya pengaruh itu, catatannya masuk dalam sistem novel resmi, berdiri sejajar dengan legenda bos terakhir.
Banyak yang bilang:
"Udah lah, ganti aja si Ruphas jadi bos terakhir yang resmi."
Tapi, di sinilah masalahnya.
Fungsi perang yang dulu dibanggakan makin lama makin kacau. Pemain baru susah membangun kerajaan sendiri. Sistemnya terlalu rumit dan dominasi terlalu kuat.
Aku bahkan sempat berkonsultasi dengan penulis veteran di situs penerbitan buat bantu tulis kisah besar: titik balik dalam sejarah kerajaan Ruphas.
Dan inilah kisah yang kami bangun:
Namun, dari berbagai penjuru dunia, para pahlawan mulai berkumpul.
Wahai para pemberani, kuangkat pujian setinggi langit atas keberanian kalian.
Kini saatnya... saatnya kalian membebaskan diri dari belenggu tirani dan menjatuhkan tahta!
... iya, betul. Di sini aku benar-benar memerankan tokoh antagonis.
Ruphas lalu membagi wilayahnya menjadi dua bagian. Di satu sisi, dia memimpin pasukan kekaisaran. Di sisi lain, para pahlawan memimpin barisan pemberontak. Dan dari sana, pecahlah perang besar-besaran—konflik yang tak tertandingi dalam sejarah gim ini.
Singkat cerita? Aku kalah.
Tapi aku bertahan sampai akhir.
Pasukanku mayoritas terdiri dari pemain-pemain level rendah. Mereka nggak punya harapan dalam duel satu lawan satu melawan para komandan musuh.
... ya, waktu itu, HP-ku tinggal dua poin.
Serius. Serangan terakhir mereka langsung menghabiskanku.
Padahal di awal kami sempat membuat mereka kelelahan, menipiskan HP dan stamina mereka. Tapi kemudian mereka mengaktifkan skill [Switch Places], dan—BOOM—kemenangan pun mereka rebut.
Dan seolah belum cukup, mereka juga mengusir kami ke dimensi lain sebagai bentuk segel akhir. (Ya, teknik itu mengirim target ke ruang waktu alternatif untuk memperlambat kebangkitan.)
Tapi ya, masa dikalahkan tanpa gaya?
Sebelum benar-benar tersegel, aku sempat melempar satu-dua kalimat keren:
“Indah sekali! Hebat! Kekuatan kalian sungguh luar biasa, wahai para pahlawan! Dengan kemampuan seperti itu, kalian pasti bisa mengalahkan Raja Iblis!”
... yah, kira-kira begitu. Aku masih remaja saat itu. Harap dimaklumi.
Setelah kekalahan itu, Ruphas menghilang, dan dunia dianggap terbebas dari cengkeraman kekuasaannya—itulah bagaimana peristiwa itu dicatat dalam sistem novel.
Reaksinya? Luar biasa.
Komentar membanjiri forum:
"Aku nggak keberatan kalau ceritanya tamat di sini."
"Final-nya epik!"
"Jangan lupakan Raja Iblis (LOL)!"
"Raja Iblis? Maksudmu yang ngumpet sampai Ruphas-sama selesai? Ehh… siapa sih namanya?"
"Wah, kalian XDDDD sadis amat sih."
Meskipun kalah, aku puas. Rasanya seperti telah menyelesaikan sebuah pertunjukan megah. Aku menatap layar dengan senyum lebar di wajahku.
Dan keesokan harinya, saat aku mencoba masuk ke gim lagi—muncullah sosok tak dikenal di layar.
Namanya Alovenas, pencipta dunia. Kabarnya dia adalah Dewi. Tapi secara teknis, dia juga representasi dari sistem administrasi gim.
Dia sering muncul dalam tutorial dan pengumuman event. Tapi jangan tertipu. Dia itu overpowered gila-gilaan. HP-nya 999 miliar. Serius. Bahkan bos akhir pun HP-nya paling mentok sejuta. Jadi jangan cari gara-gara.
Dan karakter OP resmi itu tiba-tiba muncul dan berkata:
“Apakah kamu ingin menerima peran baru?”
Kupikir itu semacam event khusus dari pengembang gim. Lagipula, saat ini Ruphas sudah tercatat sebagai salah satu bos terakhir di samping Raja Iblis.
Tentu saja, mereka nggak mungkin membiarkanku begitu saja. Setelah akhir cerita yang dramatis, kalau aku tiba-tiba masuk gim lagi seperti nggak terjadi apa-apa—terlalu antiklimaks, bukan?
Jadi aku pikir... ini pasti bagian dari plot twist besar.
Aku nggak tahu event macam apa yang sedang berlangsung, tapi aku sudah ikut semua peristiwa penting sejauh ini.
Aku...
Dan tiba-tiba, pandanganku mengabur.
Dan sekarang, aku ada di sini.
Rasa berat menekan dadaku, dan ada semacam kehampaan di antara kakiku.
Dengan penglihatan yang sangat jernih, aku menatap ke jendela jauh di sana—dan sosok gadis cantik yang tak masuk akal terpantul di permukaannya.
Aku... berubah jadi Ruphas?
Nggak, nggak mungkin...
Ruphas itu perempuan!
Tapi ini beda. Aku benar-benar berubah jadi dia!
Oke, tenang. Tarik napas. Tenang...
"... Hmph, aku tidak terlalu paham situasi ini... Jadi, ada yang bisa menjelaskan padaku?"
...hey, hey, tunggu dulu.
Nada sombong ini... gaya bicara ini...
Bukankah ini gaya bicaraku saat memainkan peran Ruphas?
“Apa yang terjadi, wahai anak manusia? Angkat kepalamu. Sampai kapan kalian akan bersujud seperti itu? Atau... apakah itu postur normal kalian? Kalau begitu, izinkan aku mohon maaf atas ketidaktahuanku.”
Aduh... rasanya jahat banget.
Cepat, ubah gaya bicara! Kalau aku terus begini, aku akan terdengar menyebalkan!
...oh! Mungkin skill-nya aktif!
Gawat. Tekanan ini makin nggak tertahankan!
“...Ah, begitulah rupanya. Maaf, aku ceroboh. Akan sulit berkomunikasi kalau ini terus aktif.”
[Dominasi]—off!
Dan hasilnya?
Orang-orang yang bersujud tadi perlahan mengangkat kepala mereka. Mata mereka gemetar saat menatapku.
"Wo-woah... sosok ini... nggak mungkin... kau masih hidup…?"
Seorang pria dengan jubah pendeta Shinto bergumam dengan suara gemetar.
Padahal... bukankah kemarin aku baru saja 'dibunuh'?
“Kau... ya Tuhan... kami benar-benar melakukan kesalahan besar. Kesalahan yang tak termaafkan... Tak termaafkan... Saat mencoba memanggil seorang pahlawan, kami justru—tanpa sengaja—membuka segel sang Penguasa Tertinggi...”
“Hmph, begitu rupanya. Sepertinya kau tahu siapa aku. Kalau begitu, jelaskan situasinya padaku.”
Tampaknya pria ini mengenal siapa aku.
Untuk membuatnya tenang, aku mencoba tersenyum... dan berkata dengan lembut:
“Jangan takut, wahai anak manusia. Aku takkan menyakiti kalian... Tenanglah. Silakan bicara dengan santai.”
...tapi keangkuhan ini, ya ampun. Aku harus gimana dong? Ini bukan salahku!
[Catatan Tambahan—Nggak Harus Diingat, Tapi Boleh]
X-Gate Online.
Gim aslinya berjalan di konsol Dreamstation, lalu bertransformasi menjadi TRPG dan MMO. Bukan VR, ya.
Bekerja sama dengan penerbit novel online besar, aksi dan keputusan para pemain dicatat sebagai bagian dari sejarah dunia.
Gim ini berdiri di wilayah abu-abu antara RPG, TRPG, dan novel interaktif. Karena itu, mereka menyebutnya MMONRPG (Massively Multiplayer Online Novel Role Playing Game).
Enam tahun setelah rilis, X-Gate Online memiliki lebih dari 8 juta pemain aktif di seluruh dunia.
Dan gim ini dikembangkan oleh Niente Corporation.
Post a Comment for "Munculnya Bos Terakhir yang Liar 1"
Post a Comment